第三十二期
2026-08-15
一.網路巨頭 Cloudflare 推出全新支付服務,晚註冊就沒了!全新的 x402 支付又是什麼?
作者:YD
還記得以前買東西要輸入信用卡號、等 3D 驗證簡訊嗎?現在連「買東西的人」都可能不是人了。8 月 4 日,Cloudflare 正式發布 Cloudflare Wallets 與全新識別服務 cloudflare.pay,目標很直接:讓 AI Agent 也能像人一樣,擁有自己的身分、自己的錢包,自己上網刷卡買東西。這篇週刊就來拆解一下,這套聽起來有點科幻的「AI 錢包」到底是什麼,以及背後撐著它的 x402 支付協議又是何方神聖。
Cloudflare Wallet 是什麼?
簡單說,Cloudflare Wallets 是專門為 AI Agent 設計的支付系統,分成兩種角色:
- Account Wallet:給「人」用的,也就是你或你的公司,負責掌控預算、設定規則。
- Virtual Wallet:給「Agent」用的,透過 API Key 運作,實際去買 API、買 MCP 工具、買內容的就是它。
聽起來就是把信用卡交給一個看不見的助理,是不是有點可怕?Cloudflare 顯然也想到這點,所以 Virtual Wallet 內建了一整套「韁繩」:
- 每週/每月的花費上限(例如設定 $100 美元的週預算)
- 白名單商家、單筆交易金額上限
- 異常花費自動示警
- 人類隨時可以手動介入、暫停授權
值得一提的是,這些花費上限不只是防止 Agent 亂花錢,官方也把它包裝成防禦 提示注入(Prompt Injection) 攻擊的一道防線——就算 Agent 被惡意網頁或訊息騙去下單,只要花費卡在額度內,最多也只是小損失,不會被整包掏空。這算是把資安問題直接搬到「錢」這個最現實的層面來解決,思路蠻務實的。
立即註冊獨一無二的 ID!
如果你用過信用卡分享連結、或是幫 Agent 申請 API Key,就知道現在的 AI 要「自己上網辦事」有多麻煩:要登入網站、要找人要金流方式、還要搞一堆帳號設定。Cloudflare 這次順便解決了「Agent 沒有身分」的問題——每個 Cloudflare 帳號都可以到 cloudflare.pay 認領一個專屬 handle,長得像 research.example.cloudflare.pay,讓商家一看就知道這是哪個組織派出來的 Agent。
這個身分是接在 Cloudflare 原有的 Web Bot Auth(讓機器人用金鑰對驗證身分)之上,等於是把一串冷冰冰的公鑰,轉換成人類看得懂、記得住的名字。不過要注意,目前(2026 年 8 月)只開放搶註 handle,實際拿來付款、儲值穩定幣的功能官方說是未來數月才會陸續開放,賣方要用的 Monetization Gateway 也還在候補名單階段。換句話說,現在能做的是先卡位置,錢包本體還沒完全長好——不過如果你在意這個 ID,大概真的要趁早去 cloudflare.pay 註冊,晚了熱門名稱就被搶走了。像是程式貓已經先註冊 codecat 了!

小編順便分享一個小知識,你可以通過修改註冊完的網址來顯示不同的名稱,不一定要真的註冊就可以得到酷酷的卡片。當然這僅限於好玩,不是你真的擁有其他 ID,每個帳號還是只能有一個喔!
x402 —— 給 Agent 的支付協議
撐起整套錢包系統的關鍵技術,叫做 x402。名字取自 HTTP 狀態碼 402 Payment Required——這是個從 HTTP/1.1 規格誕生就存在、但幾十年來幾乎沒人真正用過的「保留狀態碼」,原本是預留給「需要付款」的情境,卻一直沒有標準做法,直到現在才被 x402 撿回來用。
它的運作方式其實不複雜:
- Agent 發出一個一般的 HTTP 請求,例如呼叫某個付費 API。
- 伺服器如果要收費,不會像傳統網站丟給你一個「請登入信用卡」的付款頁面,而是直接回傳
402 Payment Required,附上機器可讀的付款條件(要多少錢、收什麼幣)。 - Agent 的錢包自動用穩定幣完成付款,把付款證明夾在同一個請求裡重新送出。
- 伺服器驗證付款成功,直接回傳原本要的資源。
整個過程不需要開帳號、不需要人工按「確認付款」,也不用先儲值月費——很適合 Agent 那種先試用幾個 API、比較一下誰便宜誰好的行為模式,一次可能只花幾分錢,卻能省下大量人工申請帳號的摩擦成本。
圖: 取自 Cloudflare Blog
這對我們意味著什麼?
過去我們常說 AI 幫你做事,但事到臨頭,付款這一關幾乎都還是得人類出面輸入卡號、按下確認、收驗證碼。Cloudflare Wallets 想解決的正是這個最後一哩路,讓 Agent 從頭到尾都能自己跑完一次交易。
但反過來,這也代表以後網路上真的會有大量非人的付費行為,商家要開始考慮怎麼定價給 Agent、怎麼防止 Agent 被騙去亂買,而使用者則要習慣把花費額度這種「風險控制」的思維,內建進每一個授權裡。不論錢包再怎麼設計花費上限,本質上還是把信任交出去的一種方式,我大概還是會針對任務的價值給予少量額度,每個不同的任務設定不同的上限。
如果 Agent 能自己上網刷卡買東西,你會給它多少額度?會希望程式貓哪一個服務率先支援 x402 呢?
資料來源
https://blog.cloudflare.com/wallets/ https://www.cloudflare.com/press/press-releases/2026/cloudflare-gives-ai-agents-an-identity-and-a-wallet/ https://cryptobriefing.com/cloudflare-ai-agent-id-wallet-usdc/ https://cloudflare.pay/
一.HBF(High Bandwidth Flash):用 NAND 打破 AI 推理的記憶體容量牆
作者:KH
當 HBM 的容量與成本成為 AI 推理的瓶頸,一種全新的記憶體層級正在誕生。它不是 DRAM,而是 NAND Flash——以 HBM 的封裝方式,創造出 512GB、TB/s 級頻寬的「高頻寬快閃記憶體」
一、AI 推理的記憶體危機
大型語言模型(LLM)的規模正在以驚人的速度膨脹。以 Meta 的 Llama 4 為例,其支援的序列長度可達 1,000 萬 tokens,僅 KV Cache 就需要 5.4 TB 的記憶體容量。這意味著,單純依靠 GPU 上的 HBM(High Bandwidth Memory)已無法滿足需求——必須動用數十顆 GPU 才能容納這些中間計算結果。
HBM 的問題不在速度,而在容量與成本。目前 HBM4 單堆疊最大容量約 48–64 GB,對於動輒數百 GB 甚至數 TB 的模型權重而言,HBM 的單位容量成本過高,且物理堆疊高度受限。這直接推高了 AI 推理的總體擁有成本(TCO),也讓邊緣與企業級部署超大模型變得遙不可及。
在這樣的背景下,一項全新的記憶體技術於 2026 年 8 月 4 日正式亮相——HBF(High Bandwidth Flash)。
二、什麼是 HBF?
HBF 是一種介於 HBM 與 SSD 之間的全新記憶體層級。它的核心概念非常簡單:將 NAND Flash 晶粒以 HBM 的 3D 堆疊方式封裝,透過 TSV(矽穿孔)垂直互連,創造出兼具高容量與高頻寬的記憶體方案。
與傳統 SSD 相比,HBF 的頻寬提升了約 100 倍——從 PCIe 5.0 NVMe 的 ~14 GB/s,躍升至 1.6 TB/s(Grade 2 等級)。這並非 NAND 本身變快了,而是先進封裝技術帶來的質變:透過 TSV 與平行陣列存取,讓數十層 NAND 同時讀取,累積出驚人的總頻寬。
HBF 由 SK hynix 與 SanDisk 主導,並透過 OCP(Open Compute Project) 發布為開放標準,採用 UCIe 作為晶片互連介面。這意味著任何 GPU、CPU 或 AI 加速器廠商都可以依照此標準整合 HBF,無需支付專利授權費。
三、技術架構:NAND 穿上 HBM 的外衣
物理結構 HBF 的封裝外觀與 HBM 幾乎相同——同樣的 footprint、高度與功耗封裝,可以直接插入現有的矽中介層(Silicon Interposer)插槽。但內部結構截然不同:
| 組件 | HBF 設計 |
|---|---|
| 記憶體晶粒 | 8–16 層 3D NAND(SK hynix 375層 4D NAND / SanDisk BiCS NAND) |
| 互連 | TSV(Through-Silicon Via,矽穿孔) |
| 邏輯晶粒 | CBA(CMOS Bonded to Array),負責平行讀取排程與快取管理 |
| 處理器介面 | UCIe(Universal Chiplet Interconnect Express) |
SanDisk 的設計將 16 層 BiCS NAND 透過 TSV 堆疊,並將控制器直接鍵合(Bond)在 NAND 陣列上。這顆邏輯晶粒負責管理平行讀取、錯誤校正與資料快取,讓上層處理器看到的介面與 HBM 無異。 標準規格(2026 年 8 月發布) HBF 聯盟在 FMS 2026(Flash Memory Summit)上發布了首份標準規格:
容量配置:8-high / 16-high 堆疊
最大容量:512 GB(16-high)
頻寬等級:
Grade 1:~0.4 TB/s
Grade 2:~1.6 TB/s
Grade 3:~3.0 TB/s
介面:UCIe(64 GT/s,64 lanes)
標準平台:OCP 開放標準
值得注意的是,HBF 的頻寬並非單一固定值,而是分為三個等級,讓系統設計者可以依據成本與效能需求靈活選擇。
四、HBF vs HBM:不是取代,而是分層
HBF 的設計目標從來不是取代 HBM,而是與 HBM 形成**分層記憶體(Tiered Memory)**架構。
| 指標 | HBM4(16-Hi) | HBF(16-Hi) | 說明 |
|---|---|---|---|
| 容量 | 48–64 GB | 512 GB | HBF 容量是 HBM 的 8–10 倍 |
| 頻寬 | ~1.6 TB/s | 0.4–3.0 TB/s | Grade 2/3 可與 HBM 匹配 |
| 延遲 | ~100 ns | ~1–10 μs | HBF 延遲慢 10–100 倍,不適合隨機存取 |
| 讀取粒度 | 32 bytes | 4,096 bytes | HBF 最小讀取單位大 128 倍 |
| 寫入耐久性 | 無限(DRAM) | 有限(NAND) | HBF 不適合頻繁寫入 |
| 揮發性 | 揮發性 | 非揮發性 | 斷電後資料保留 |
| 成本/GB | 基準 | 約 1/10 | HBF 單位容量成本極具優勢 |
從上表可以看出,HBF 的優勢在於容量與成本,劣勢在於延遲與寫入。這決定了它的最佳應用場景:模型權重的靜態存儲——在 AI 推理中,模型權重是唯讀的,正好避開了 NAND 寫入慢與耐久性差的弱點。
SK hynix 在 IEEE 發表的 H³(HBM + HBF Hybrid) 架構研究進一步驗證了這個概念:在 NVIDIA Blackwell B200 GPU 上同時整合 HBM 與 HBF,HBM 負責低延遲的 KV Cache 與激活值,HBF 負責大容量的靜態權重。模擬結果顯示,在 1,000 萬 tokens 的長序列推理中,H³ 架構的吞吐量是純 HBM 的 6.14 倍,能效比提升 2.69 倍,且僅需 2 顆 GPU 就能完成原本需要 32 顆 GPU 的工作負載。
五、聯盟成員與生態系統
HBF 聯盟的成員組合頗具戰略意義:
| 角色 | 成員 | 貢獻 |
|---|---|---|
| 主導者 | SK hynix | 375層 4D NAND 技術、標準制定 |
| 主導者 | SanDisk | BiCS NAND、CBA 控制器、原型開發 |
| 晶片設計夥伴 | 超大規模資料中心驗證、DeepMind 參與架構設計 | |
| 晶片設計夥伴 | Tenstorrent | RISC-V AI 加速器整合、開源生態推動 |
| 標準平台 | OCP | 開放標準發布與維護 |
Google 與 Tenstorrent 的參與尤其值得關注。Google 作為全球最大 AI 運算需求方之一,其驗證將直接決定 HBF 能否通過超大規模資料中心的考驗。Tenstorrent 則代表了一條與 NVIDIA 不同的路線——開源 RISC-V 架構 + 開放記憶體標準,試圖以更低的 TCO 挑戰 CUDA 生態。
值得注意的缺席者:NVIDIA、AMD、Intel、Broadcom、Marvell、Micron、Qualcomm、Samsung 均未表態參與。這可能意味著 HBF 在短期內難以滲透 NVIDIA 主導的資料中心生態,但也給了開放架構陣營一個差異化的機會窗口。
六、應用場景:為什麼是 AI 推理?
HBF 的技術特性決定了它只適合特定工作負載:
✅ 非常適合
靜態模型權重存儲:大模型權重(數百 GB 至數 TB)可完整存放於 HBF,大幅降低 GPU 數量需求
預計算 KV Cache:已生成的 KV Cache 可 offload 至 HBF,釋放 HBM 空間給動態計算
模型權重加載:從 HBF 讀取權重到 HBM 進行運算,形成流水線
❌ 不適合
AI 訓練(Training):訓練需要大量讀寫與反向傳播,NAND 的寫入耐久性與速度無法承受
動態 KV Cache 寫入:推理過程中持續生成的 KV Cache 需要頻繁寫入,應保留在 HBM
細粒度隨機存取:HBF 的最小讀取單位為 4KB,對小資料塊的隨機讀取效率極差
簡單來說,HBF 是 AI 推理的「大容量書櫃」,HBM 則是「高速草稿紙」。兩者協同,才能在不犧牲效能的前提下,將推理成本降低一個數量級。
七、商業化時間線
HBF 從概念到量產的時間線相當緊湊:
2025 年 2 月:SK hynix 與 SanDisk 簽署 HBF 合作備忘錄
2025 年 8 月:宣布標準化合作夥伴關係
2026 年 2 月:HBF 規格標準化聯盟正式成立
2026 年 8 月 4 日:首份 HBF 標準規格於 FMS 2026 發布
2026 年下半年:SanDisk 推出 HBF 原型樣品(日本試產線)
2027 年初:AI 推理設備開始搭載 HBF 取樣
2027 年中:日本試產線正式運作
2030 年:複雜記憶體解決方案(含 HBF)需求預計顯著起飛
SanDisk 計畫在日本建立 HBF 專屬試產線,預計 2026 年底完工。SK hynix 則同步推進 375 層 4D NAND 的量產,功耗效率較前代提升 2.5 倍,為 HBF 提供更高密度的 NAND 晶粒。
八、風險與挑戰
儘管前景光明,HBF 仍面臨多項挑戰:
延遲問題:HBF 的延遲比 HBM 慢 10–100 倍,必須依賴軟體層的預取(Prefetch)與排程機制來隱藏延遲。這對編譯器與執行期的設計提出了極高要求。
寫入耐久性:NAND 的寫入壽命有限,動態數據(如 KV Cache)不能放入 HBF。系統必須精確區分「只讀權重」與「動態激活值」的存放位置。
生態系碎片化:目前僅 Google 與 Tenstorrent 參與,NVIDIA 與 AMD 的缺席可能導致軟體生態支援不足。若主流框架(如 PyTorch、vLLM)未原生支援 HBF 的記憶體分層管理,開發者將難以採用。
成本結構:HBF 的堆疊成本主要來自先進封裝(TSV、CBA、中介層),而非 NAND 晶粒本身。雖然單位容量成本約為 HBM 的 1/10,但整體堆疊的絕對成本仍接近 HBM 等級。
讀取粒度:4KB 的最小讀取單位對 Transformer 等需要頻繁細粒度存取的模型架構並不友好,需要硬體或軟體層的聚合機制。
九、結論
HBF 代表了記憶體產業的一次範式轉移:NAND Flash 不再只是「儲存」,而是透過先進封裝升格為「近運算記憶體(Near-Compute Memory)」。在 AI 推理成本日益成為商業化瓶頸的今天,HBF 提供了一條以容量換取成本效益的全新路徑。
對於 Tenstorrent 等開放架構陣營而言,HBF 是一個絕佳的差異化武器——當 NVIDIA 仍堅持 HBM-only 路線時,Tenstorrent 可以透過 HBF 以極低的記憶體成本提供數百 GB 的模型權重存儲,搭配其開源軟體堆疊,形成「低成本 AI 推理」的完整解決方案。
然而,HBF 的成功不僅取決於硬體,更取決於軟體生態的成熟度。如何讓編譯器自動管理 HBM 與 HBF 之間的數據搬移、預取與排程,將是決定這項技術能否從「實驗室概念」轉化為「資料中心標配」的核心變數。
2027 年將是 HBF 的關鍵驗證年——若 Google 的超大規模部署證明了 HBF 的可靠性與經濟性,這項技術很可能在 2030 年前成為 AI 推理基礎設施的標準配置。
資料來源
SK hynix Official Press Release - HBF Standard Specification Disclosure
SK hynix Official Press Release - HBF Consortium Formation
Tom's Hardware - HBF: NAND Flash Gets the HBM Treatment
Blocks & Files - HBF: NAND Flash with HBM Packaging
EE Times - HBF: A New Memory Tier for AI Inference
Business Wire - SK hynix and SanDisk HBF Collaboration
StorageNewsletter - HBF Market Analysis and Ecosystem
SK hynix H³ Hybrid Memory Architecture - IEEE Research
FMS 2026 Keynote - HBF Technology Introduction
SanDisk HBF Prototype and Commercialization Roadmap
OCP (Open Compute Project) - HBF Standard Specification
UCIe Consortium - Universal Chiplet Interconnect Express
Tenstorrent HBF Consortium Participation
Google DeepMind - Memory Architecture for Large Models
SK hynix 375-Layer 4D NAND Technology
一.看動畫學科技 鋼彈系列篇:宇宙殖民地
作者:Lhs
萬代前陣子在統一時代百貨附近,擺設了旗下IP商品的展覽,其中就包括了超巨大的鋼彈半身立像,雖然是由氣球組成,但能看到鋼彈和101同框,對我而言仍然是非常高興的一件事。因此我也想趁這個機會,介紹一下鋼彈動畫系列中,那些取材自現實科技猜想,或者取自現實科技的部分,而這次要講的內容是最知名的:宇宙殖民地。
由於能講的內容太多,這預計會成為一個系列,未來也會探討其他動畫的相關科技知識,有興趣的還請多多支持!
一.宇宙殖民地是什麼?
宇宙殖民地,也可稱太空殖民地、太空島等,是鋼彈系列中不可或缺的存在,幾乎每部作品都能看到它的身影,在最初的0079動畫的開頭,也是由反派機體潛入宇宙殖民地作為開場,那麼宇宙殖民地究竟是什麼呢?
(0079鋼彈開場 圖片取自網路)
實際上,「宇宙殖民地」這個概念早在十七世紀時期,在克卜勒寫給伽利略的信件中,就能看到類似概念,他將其描述為「適合適應天體微風的船隻 」,就像是當時的大船帶起大航海時代一般,這些船隻也將帶領人類航向星空,是一個符合當時時代背景的猜想。
來到十九世紀,美國作家愛德華·埃弗雷特·黑爾在其創作的小說「磚月亮」也提出過能讓人類在宇宙生活的人造球體,雖然劇情裡是因為意外導致,但這個構想也成為了宇宙殖民地的原型之一。
到了二十世紀初,俄國科學家齊奧爾科夫斯基提出了由科學角度出發的構想,他提出了太空溫室、旋轉重力等概念,並留下了名言【地球是人類的搖籃,但是人類不會永遠生活在搖籃里 】,認為人類要移居宇宙才能避免滅絕、完成進化,成為更完美的物種。
二.近代的相關科學猜想
實際上,直到1900年代,才開始有更加正式的科學猜想,從1929年到1975年,主要有以下四種殖民地:伯納爾球體、戴森球 、奧尼爾圓柱體 、史丹佛環面,相關資訊可以參考以下表格:
| 猜想名稱 | 核心外觀 | 容納人口 | 陽光來源 | 經典科幻代表作 |
|---|---|---|---|---|
| 伯納爾球體 | 巨大的玻璃球體 | 約 2~3萬人 | 外部後製反射鏡 | 《巴比倫五號》太空站 |
| 戴森球 | 包圍太陽的巨型矩陣 | 數萬億人(文明級) | 直接吸收恆星光芒 | 《星艦迷航記》、遊戲《戴森球計劃》 |
| 奧尼爾圓柱體 | 雙對稱長條圓柱 | 數百萬人 | 側邊巨大三片反射鏡 | 《機動戰士鋼彈》、《星際效應》庫珀太空站 |
| 史丹佛環面 | 旋轉的巨大甜甜圈 | 約 1萬人 | 頂部中央倒角反射鏡 | 《極樂世界》(Elysium)、《2001太空漫遊》 |
實際上,這些猜想也被認為是人類未來探索宇宙的可能性之一,像是亞馬遜創辦人貝佐斯創立的「藍色起源」,正是打算利用奧尼爾圓柱體讓人類能在宇宙生活,還有NASA最新的登月計畫「阿提米絲計畫 」則是先在月球建立基地,為之後人類建造宇宙殖民地等太空探索計畫建立基礎。
三.結語
雖然現代科學在太空探索、材料學等方面,都還有很多的成長空間,但也確實在慢慢實現的路上,不論是對太空探索的目標從「探索月球」到「月面定居」,還是現在連民間公司都能以太空定居為目標,精進這方面的科學研究,都讓人覺得,這些遙遠的猜想是否又離人類更進一步。
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